自走棋人气暴涨反哺《Dota2》 核心玩家增加23.2%

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   《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室制作,属于自定义地图,而该游戏仅仅在Steam平台上线了10天,同时在线玩家就已经突破了10万人。现在这款游戏在Steam上的下载次数已超过7百万人次,三月中旬的同时在线人数的巅峰值超过30万。如果我们将该模组视作单独的游戏,它则会是Steam在这段时间内继《Dota2》、《绝地求生》和《反恐精英:全球攻势》后的玩家人数第四多的游戏。

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   《自走棋》反哺《Dota2》:游戏、直播和电竞

   在《刀塔自走棋》的人气拉动下,《Dota2》的Steam同时在线玩家数已在3月初超过了一百万 前一次达成一百万还是在2017年2月。此外,我们的PC游戏追踪服务显示,从12月到2月,玩过《Do(要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根)ta2》的核心PC玩家数激增了近四分之一(23.2%)。《刀塔自走棋》的直播收视率同样惊艳。3月16日,Twitch为《自走棋》单独设立了游戏频道,肯定了这一模组的重要程度。仅半个月时间,截至3月底,这一频道产生了241万小时的在线观看时间 在这么短的时间内能达到如此成就也证明了《自走棋》的优秀程度。

   《自走棋》频道创立之前,游戏的直播在Twitch上通过《Dota 2》的频道进行。我们用游戏直播追踪服务识别了Twitch视频描述或标题中包含 自走棋 的直播。这些直播在1月总计产生了了412万小时的在线观看时间,2月667万,3月合并《自走棋》频道的数据,达到630万。直播最受欢迎的语言是英语(观看时间占52.1%)、韩语(18.8%)及俄语(14.6%)。

   在国内外,《自走棋》的电竞场景也在展开。虎牙、斗鱼和企鹅电竞等平台都相继举办了相关赛事。而在海外,Twitch则分别于2月5日到6日、3月13日到14日举行了Twitch Rivals刀塔自走棋锦标赛。该竞赛在Twtich上共产生了64万的在线观看时间。

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   新游戏品类:《自走棋》是否会走上MOBA及吃鸡游戏的道路?

   能获得像《刀塔自走棋》这样的成功的游戏模组很罕见,但还是有几个例子的。Valve目前提供一套被称为 Dota2创意工坊工具集 的软件工具,可以让玩家在《Dota 2》客户端中创建自定义游戏模组。这些模组可分享在Steam创意工坊中,任何人都可以下载。MOBA和吃鸡类型游戏是现在最主流的两个游戏品类,而它们其实都是起源于自定义游戏模组的。举个例子,《Dota2》作为最受核心PC游戏玩家欢迎的游戏之一,派生于《刀塔》(DotA) 一款暴雪出品的实时策略游戏《魔兽争霸3》的自定义游戏模组。吃鸡类型则起始于类似《武装突袭2》的生存游戏。事实上《绝地求生》一开始也是《武装突袭2》的一个模组。类似的还有《军团要塞》和《反恐精英》这两款因改变了PC射击游戏模式而为我们所知的游戏,他们其实原本是Valve《半条命》的模组。《自走棋》看起来是要跟随前辈的脚步,开创出一个自己的全新游戏类型。

   《自走棋》的未来何去何从?

   最早有传言称Valve会收购《自走棋》,但巨鸟多多明确表示将由自己进行独立管理。为此,公司近期宣布该游戏将脱离与《Dota2》的联系,移除所有Valve的IP相关的素材、角色和地点,以新IP的身份移植到移动端上。巨鸟多多决定与中国手游开发商龙渊合作发布游戏,采用龙渊人气作品《Project: Daydream》的角色和素材。有趣的是,尽管收到了来自腾讯和其他中国开发巨头的邀请,巨鸟多多仍然选择了与这家相对小型的开发公司进行合作。不用说,巨鸟多多十分重视对《自走棋》IP的掌控权。

   而巨鸟多多也绝没有浪费时间,想要最大化利用《自走棋》目前的热度。鉴于中国移动游戏市场对成功PC端游戏作品,尤其是MOBA及吃鸡类作品的模仿现象严重,他们自然会有这样的顾虑。目前iOS平台和安卓平台的玩家已经可以预约《自走棋》手游,当前预约人数已超77万。但在中国,游戏仍需要做大量准备工作以及等待版号审批,因此该游戏在中国市场的发售日期仍待定。

   同时,巨鸟多多还将全球电竞市场纳入了视野,这个市场今年将产生超10亿的收益。ImbaTV将支持巨鸟多多围绕《自走棋》构建一个全球电子竞技舞台。双方公司已经明确了这个目标,宣布针对全球自走棋电子竞技赛事,他们将投入千万奖金池。

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